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攻略のヒント集

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※以前は「中上級者向け情報」というページでしたが、「お役立ち情報」のページと合わせて改名しました。


お役立ち情報

入手ユニを増やす方法

クエストにおける入手ユニを増やす方法は2通りあります。


①ギルドバトル30~0分前にクエストを行う。

 通常クエストでは、50%程度入手ユニが増えます。

 曜日クエストでは、+3000程度 (「輝きの遺跡」上級)


②ユニアップのリーダースキルを持つユニットをリーダーにする。

ユニアップリーダースキル一覧

スキル名効果増加率所持ユニット
女神の秘宝クエスト中入手ユニが超凄まじく増える115%【水浴せし砂漠の花】クレオパトラ【★7:真化】(真化値4~5)
王家の財宝クエスト中入手ユニが凄まじく増える95%【水浴せし砂漠の花】クレオパトラ【★7:真化】(真化値1~3)
黄金の担い手クエスト中入手ユニが超とてつもなく増える80%【水浴せし砂漠の花】クレオパトラ【★7】
絶世の美女クエスト中入手ユニがとてつもなく増える70%【水浴せし砂漠の花】クレオパトラ【★6】
光り輝くカボチャクエスト中入手ユニがとてつもなく増える70%【優雅なるカボチャ王】シャルルマーニュ【★6】
残飯処理騎士団団長クエスト中入手ユニがとても増える60%【〈豚の帽子〉亭 看板娘&看板豚】エリザベス&ホーク【★6】
スティールマスタークエスト中入手ユニがかなり増える 50%【大剛のもののふ】鬼小島弥太郎【★5】
【天下の大泥棒】石川五右衛門【★5】
【砂漠の美女】クレオパトラ【★5】
【緑の義賊】ロビンフッド【★5】
スティールラッシュクエスト中入手ユニが増える30%【大剛のもののふ】鬼小島弥太郎【★4】
【天下の大泥棒】石川五右衛門【★4】
【砂漠の美女】クレオパトラ【★4】
【緑の義賊】ロビンフッド【★4】
【東方の冒険家】マルコ・ポーロ【★5】
ネトゲ廃人(マイペース)クエスト中入手ユニ、オーブが増える30%【ギガロマニアックス】香月華【★5】
家臣にしてあげる!クエスト中入手ユニとSPが増える30%【ゆいがどくそん】電撃アイちゃん【★4】
一騎当千ランサーの攻撃力が20%アップ、クエスト中入手ユニが増える【酩酊する猛将】張飛【★6】

※増加率については目安です。


【応用】①と②が重複した場合、足し算になります。

例えば、ギルドバトル前にエリザベス&ホークをリーダーにして通常クエストをクリアした場合

 1.6×1.5 = 2.4 倍!....ではなく、(+60%)+(+50%)= +110% ≡ 2.1 倍

になります。


取得ユニの計算式

取得ユニ = 通常取得ユニ×(1.0 + 自LS + フレLS + ギルバト前 + タイムボーナス)×ギルド称号補正

LS:リーダースキル= 0.3 or 0.5 or 0.6 or 0.7 or 0.8

ギルバト前 = 0 or 0.5

タイムボーナス = 0 or 0.5


【最大値】通常クエストで、クレオパトラ☆7×2、ギルバト0~30分前、タイムボーナス取得、の時

取得ユニ = 通常取得ユニ×(1 + 0.8 + 0.8 + 0.5 + 0.5)×称号補正

= 通常取得ユニ×3.6×称号補正

になりますので、通常取得ユニが30000ユニ以上のクエストだと10万ユニを越えます。


※曜日クエスト「輝きの遺跡」に関しては上記の計算式が当てはまりません。詳しくは「検証ページ」を参照してください。

進化素材の入手方法

通常クエスト&曜日クエスト

 初級・・・種の精

 中級・・・種の精、花の精霊

 上級・・・花の精霊、実の神霊

曜日クエスト

 超級・・・実の神霊、神樹の葉

アーティファクトによるステータス上昇値

青・赤・紫のアーティファクトはそのユニットのLv.1のステータスを基準として魔力値の割合だけ上昇します。

詳しくは「検証ページ」へ。

「※※※」をパーティに入れて戦おう

トロフィーで「ランサー」をパーティに入れて戦おうといった目標がありますが、達成目標が500とかだとかなり先が長いですよね。そういうときはパーティを4人全員ランサーにすると、4ずつ増えていきますので、かなり楽になります。

※フレンドのユニットはカウントされません。


中上級者向け情報

ダメージ補正

属性相性

不利属性(攻撃炎→防御水、攻撃水→防御風、攻撃風→防御炎)の場合のダメージ倍率

不利属性時:ダメージ量×0.57~0.60

有利属性(攻撃炎→防御風、攻撃水→防御炎、攻撃風→防御水、攻撃光→防御闇、攻撃闇→防御光)の場合のダメージ倍率

有利属性時:ダメージ量×1.80~1.85

クラス相性

攻撃ソーサラー→防御バーサーカー:ダメージ量×1.80~1.85

攻撃バーサーカー→防御バーサーカー:ダメージ量×1.00

攻撃上記以外→防御バーサーカー:ダメージ量×0.70~0.75

攻撃ランサー→防御トルーパー:ダメージ量×1.40~1.50

攻撃トルーパー→防御アーチャー:ダメージ量×1.40~1.50

攻撃ランサー→防御フェンサー:


※2017年2月7日にトルーパーが強化されましたが、それ以前の検証結果ですので、現在ではトルーパーのアーチャー、ソーサラーへの特効ダメージ量は増えています


※2017年5月18日にランサーが強化され、トルーパーへの特効ダメージ量が上がり、またフェンサーへの特効ダメージが追加されました。上記はそれ以前の検証結果ですので、現在ではランサーのトルーパーへの特効ダメージ量は増えています


属性&クラス相性の場合

乗算で計算の模様。

例) 攻撃光ソーサラー→防御闇バーサーカー:ダメージ量×1.80~1.85×1.80~1.85

アニマアップ

アニマ1回につきダメージ量が10%増加

例)アニマ11でダメージ100%アップ(2倍)

アニマ1回につき防御効果が10%増加

参考:「アニマアップと防御効果の検証

なお、1度のアニマアップでHPは40%回復

ステータス

バトル時のユニットステータス

HP (ATK, DEF) =『編成時に表示されているHP (ATK, DEF)』×(1.00+ 魔力補正 + 自LS + フレLS)

魔力補正:ギルドの補正

※魔力補正が+12.5%の場合、0.12が加算。何故か小数点以下切り捨て。

LS:リーダースキル

※例:リーダースキルがHP+10%だと、0.10加算。

ASP = ユニットのASP÷(1.00 + 自LS + フレLS)

例)攻撃速度30%アップなら自LS = 0.3

各クラスの最速ASP(理論値)

緑のアーティファクト魔力値16.50を装備した時の覚醒数10のユニットの値。

バーサーカー(英雄クエスト無し):1.59 (表示1.6)

バーサーカー(英雄クエスト有り):1.29 (表示1.3)

ソーサラー(英雄クエスト無し):1.42 (表示1.4)

ソーサラー(英雄クエスト有り):1.12 (表示1.1)

限定ソーサラー:1.17 (表示1.2)

アーチャー(英雄クエスト無し):1.00 (表示1.0)

アーチャー(英雄クエスト有り):0.40 (表示0.4)

ランサー:0.92 (表示0.9)

トルーパー:0.67 (表示0.7)

フェンサー:0.50 (表示0.5)

リーダースキル

例) ATKアップ30%>ASPアップ30% (理由は検証ページ参照)

基本的にATKアップの方が総ダメージ量が増加。

ユニットスキルの倍率

小・中・大・特大・超特大・絶大・超絶

通常ダメージにそれぞれの倍率がかかる、と言った単純なものではなくASPも関与するらしい。

例) ランサーの超特大の倍率>ソーサラーの超特大の倍率



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