曜日クエスト

 
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曜日クエスト

※2017年8月1日より期間無制限で全開放された。

  • 月曜日から金曜日は進化素材が、土日はユニが集めやすいクエスト。
  • 月~金のクエストでは、初級で種、中級で種・花、上級で花・実、超級で実・葉がドロップする。
  • また各曜日に対応したアーティファクトもドロップする。

【月曜】常闇の平原【闇】


エリア難易度LP敵属性敵数ボス獲得EXP獲得ユニ獲得オーブ親愛ポイント獲得AP獲得可能な進化素材
常闇の平原初級1030-3001,030(+343)238(+79)50030闇種の精
中級20457503,724(+1,241)1,486(+495)1,00060闇種の精、闇花の精霊
上級30601,2005,670(+1,890)3,270(+1,090)1,50090闇花の精霊、闇実の神霊
超級50602,70026,184(+8,728)4,932(+1,644)2,500150闇実の神霊、神樹の闇葉
※獲得ユニ・オーブは毎回変動するため参考値。()内はタイムボーナス発生時

【火曜】炎の修練所【炎】


エリア難易度LP敵属性敵数ボス獲得EXP獲得ユニ獲得オーブ親愛ポイント獲得AP獲得可能な進化素材
炎の修練所初級1030-3001,026(+342)238(+79)50030炎種の精
中級20457503,817(+1,272)1,440(+480)1,00060炎種の精、炎花の精霊
上級30601,2005,910(+1,970)3,397(+1,132)1,50090炎花の精霊、炎実の神霊
超級50602,70026,959(+8,986)4,663(+1,554)2,500150炎実の神霊、神樹の炎葉
※獲得ユニ・オーブは毎回変動するため参考値。()内はタイムボーナス発生時

【水曜】精霊の泉【水】


エリア難易度LP敵属性敵数ボス獲得EXP獲得ユニ獲得オーブ親愛ポイント獲得AP獲得可能な進化素材
精霊の泉初級1030-3001,054(+351)238(+79)50030水種の精
中級20457503,600(+1,200)1,432(+477)1,00060水種の精、水花の精霊
上級30601,2005,797(+1,932)3,286(+1,095)1,50090水花の精霊、水実の神霊
超級50602,70027,585(+9,195)4,857(+1,619)2,500150水実の神霊、神樹の水葉
※獲得ユニ・オーブは毎回変動するため参考値。()内はタイムボーナス発生時

【木曜】神樹の森【風】


エリア難易度LP敵属性敵数ボス獲得EXP獲得ユニ獲得オーブ親愛ポイント獲得AP獲得可能な進化素材
神樹の森初級1030-3001,020(+340)238(+79)50030風種の精
中級20457503,588(+1,196)1,495(+498)1,00060風種の精、風花の精霊
上級30601,2005,937(+1,979)3,220(+1,073)1,50090風花の精霊、風実の神霊
超級50602,70027,753(+9,251)4,854(+1,618)2,500150風実の神霊、神樹の風葉
※獲得ユニ・オーブは毎回変動するため参考値。()内はタイムボーナス発生時

【金曜】光の箱庭【光】


エリア難易度LP敵属性敵数ボス獲得EXP獲得ユニ獲得オーブ親愛ポイント獲得AP獲得可能な進化素材
光の箱庭初級1030-3001,077(+359)228(+76)50030光種の精
中級20457503,703(+1,234)1,432(+477)1,00060光種の精、光花の精霊
上級30601,2005,860(+1,953)3,333(+1,111)1,50090光花の精霊、光実の神霊
超級50602,70025,707(+8,569)4,929(+1,643)2,500150光実の神霊、神樹の光葉
※獲得ユニ・オーブは毎回変動するため参考値。()内はタイムボーナス発生時

【土・日曜】輝きの遺跡


エリア難易度LP敵属性敵数ボス獲得EXP獲得ユニ獲得オーブ親愛ポイント獲得AP獲得可能な進化素材
輝きの遺跡初級10光/闇31光13004,432(+1,477)202(+67)50030無し
中級204675013,740(+4,580)1,110(+370)1,00060無し
上級30611,20035,791(+11,930)3,829(+1,276)1,50090無し
超級50632,75093,876(+31,292)4,483(+1,494)2,500150無し
※獲得ユニ・オーブは毎回変動するため参考値。()内はタイムボーナス発生時

超級の難易度にご用心!

なんでこんなに難しいの…属性相性が有利でもこの有様です。

ハーピー対策をしましょう。ソーサラーアーチャーをデッキに!

  • 輝きの遺跡以外の超級には「ハーピー」という敵がおり、(画像の飛翔しているモンスター)これらに対して通常攻撃はソーサラーアーチャーしかできません。それ以外のユニットは殴られ放題の棒立ちとなってしまいます。
  • おまけに「ハーピー」の攻撃はとても痛い!

上画像…主人公が狙われてピンチなのに近接ユニットは何故かみんな見向きもせず…。おまけに「ハーピー」に殴られ放題。

対策その1…ソーサラーアーチャーのみのデッキ編成にしましょう。


  • 「ハーピー」は遠距離攻撃に無力で、特にアーチャーは「ハーピー」に3倍のダメージを与えることができ、非常に有効です。
  • 敵ユニット「リザードマン」も出現するので2倍ダメージが与えられるソーサラーも組み込みましょう。
  • 味方の「フェンサー」、「トルーパー」、「ランサー」は忘れましょう。出撃させないで封印しましょう。何も良い事がありません。

対策その2…AUTOをOFFにして主人公の魔法陣の上に全員配置させましょう。


  • 魔法陣には「味方ユニットのHPが徐々に回復する」といういわゆる「リジェネ効果」があるので利用しましょう。やられてばかりの主人公が最も輝く瞬間です。AUTOをOFFにするのを忘れずに。
  • 回復効果が追い付かなくなったらこまめにユニットを個別に回復させましょう。焦りによる過剰回復連打は厳禁です。
  • 上記画像のように主人公の前方を取り囲むように配置しましょう。そうしないとスキマを潜られて主人公が殴られます。

対策その3…敵の大群の塊にユニットスキルをぶっぱなしましょう。


  • 敵の配置は常に一定なので大群が押し寄せる場面に来たら遠慮なくユニットスキルをぶっぱなしましょう。
  • 「ハーピー」や「リザードマン」が大量に押し寄せる場面が最も効果的です。
  • 逆にちょろっとしかいないのにユニット使ってしまうといざという時に使えず、ピンチになります。特に主人公が。

対策その4…困った時のアマテラス!


  • 新規ゲームスタート時に最も選ばれる無敵バリア持ちのアマテラスをデッキに組み込み、ここぞという時にバリアを張り、体制を立て直しましょう。
  • 同じく無敵バリア持ちのプロメテウス、バリアではありませんが一瞬で範囲回復させるセイレーン、楊貴妃などもリカバリーには有効です。が、ハーピー複数に殴られている時はそれでもだめな場合が多いでしょう。
  • アマテラスを出動させすぎと思ったら団子ケーキでもお供えしておきましょう。いつも食べてますけど。


対策その5…超強いフレンドに頼りましょう。例えば…ダーク・ヴェルダンディ…!!


  • LV140★7ダーク・ヴェルダンディのフレンドを連れていきましょう。AUTOをOFFにして魔法陣の先頭に出してあとはアニマアップを適当にしておきましょう。
  • こちらのユニットはもはや不要です。間違って出動させてしまったら画面左端まで移動後、全員後ろ向き配置でいいんじゃないでしょうか?

対策番外編…あれ!?遠距離攻撃できるユニットなのになんで攻撃してくれないの!?


  • フェンサー」や「ランサー」には遠距離攻撃できるユニット(X.ヴェルダンディ、剣ウルド、パーシヴァルなど)がいますが、これらは「ハーピー」に通常攻撃してくれません。それ、遠距離だよね?遠くも上空も攻撃できるよね?な見た目の攻撃であってもです。
  • ユニットスキルによる攻撃はダメージを与えられます。間違って出動させた場合は「ハーピー」以外の敵を攻撃させましょう。葉っぱをドロップ確認したらGAMEOVERにならないよう全力でクリアしましょう。

葉っぱ集めはとてもとても辛い…。


  • 各種葉っぱは1回のクエストで1枚ドロップする確率は35%前後と言われています。加えて消費LPが50と高く、あっという間にLPが枯渇します。
  • ★7進化に必要な50枚集めるのはそれはとてもとても苦行です。曜日クエストだけではなく、デュエルや各種イベントでの交換でも手に入るのでそちらと合わせて増やしましょう。
  • ところでリーフィアさん、あなた名前が葉っぱっぽいので葉っぱ頂けませんか?

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